Tamamlanmamış boyama sayfaları genellikle basit bir bitirme oranı sorunu olarak ele alınır, ancak bu daha faydalı soruyu gözden kaçırır.
Daha kullanışlı bir gösterge ilerlemenin nerede durduğudur. Bir sayfa yoğun bir orta kümede, küçük kenar detaylarında,
tekrarlayan arka plan temizliğinde veya görünür ödülün düştüğü ve hassasiyet gereksiniminin arttığı son aşamada momentum kaybedebilir. Bu yüzden
genel bir “insanlar bitirmedi” etiketi yerine bir terk etme haritası daha faydalıdır.
İçindekiler
Amaç terk etmeyi başarısızlık olarak çerçevelemek değildir. İnsanlar sıradan nedenlerle durur: zaman, yorgunluk, kesintiler, değişen ruh hali
veya bir sayfanın zaten “yeterince bitmiş” hissettirmesi. Yine de aynı bölge türü tamamlanmamış oturumlarda tekrar tekrar ortaya çıktığında,
içerik oluşturucular faydalı bir şey öğrenir. Sayfa çabanın getiriden ağır bastığı yeri gösteriyor.
Odak: düzen sürtünmesi, kullanıcıyı suçlama değil
İçerir: bölge haritası, araç kalıpları, tasarım dersleri, SSS
Bu genellikle yoğun ortadaki karmaşa, tekrarlayan küçük kenar bölgeleri veya sayfayı çok değiştirmeyen ama zaman ekleyen son aşama arka plan doldurmaları anlamına gelir.
Ham bitirme sayılarına göre neden terk etme bölgeleri daha önemlidir
Bir bitirme oranı bir sayfanın diğerine göre daha sık tamamlanıp tamamlanmadığını söyleyebilir. Sana nedenini söyleyemez. Terk etme bölgeleri tasarım sorununa daha yakınlaşır.
Kullanıcılar kahraman nesne boyandıktan sonra, kenar ikonları başlamadan önce sık sık ayrılıyorsa sorun, sınırlı kenar detaylarından farklıdır;
bir sayfa insanların ortasında yoğun bir mandaladan ayrıldığı zaman farklıdır. Birisi geç aşama temizlik yükünden, diğeri ise ivme başlamadan önce ortaya çıkan sürtünmeden muzdarip olur.
Bu özellikle yazdırılabilir içerik üreticileri, KDP yayıncıları, eğitim yayıncıları ve gerçek oturumlar için sayfa seçen öğretmenler için yararlıdır. Bir sayfa küçük bir önizlemede çekici görünebilir ve yine de kağıt üzerinde kötü bir çalışma ritmi yaratabilir.
İnsanlar bir boyama sayfasını düz bir görüntü olarak deneyimlemez. Onu bir dizi olarak yaşarlar: giriş, erken ödül, orta çaba ve devam etme ya da durma kararı. Bir terk etme haritası bu diziyi yakalar.
Tasarım hatası, aynı yerde önlenebilir sürtünme üretildiğinde başlar.
Bir terk etme bölgesi nasıl tanımlanmalıdır
Dürüst ölçüm basit bir kural ile başlar: sadece son atılan izi değil, tamamlanan son anlamlı alanı kaydedin. Küçük rastgele çizikler,
test işaretleri veya kenar düzeltmeleri sayfanın gerçekten nerede takıldığını söylemez. Daha iyi bir soru, ilerlemenin nerede devam etmeye değmediği hissinin başladığı yerdir.
Pratik bir kodlama modeli genellikle dört bilgi parçasına ihtiyaç duyar. İlk olarak, terk etme anındaki ilerleme aşamasını kaydedin: erken giriş, sayfa ortası yapı,
geç temizlik veya neredeyse bitişte durma. İkincisi, bölge türünü etiketleyin: odak nesne, yoğun orta küme, küçük kenar detayı, tekrarlayan mini-hücre,
veya arka plan doldurma. Üçüncüsü, kullanılan aracı kaydedin; çünkü kreyonlar, kurşun kalemler, keçeli kalemler ve ince uçlar sürtünmeyi çok farklı şekillerde değiştirir.
Dördüncüsü, mümkün olduğunda kullanım bağlamını ayırın: evde çocuk kullanımı, sınıf kullanımı, ergen eğlencesi veya yetişkin hobi oturumları.
eldeki aracı ve durmanın gönüllü mü, kesintiye mi uğradı yoksa yorgunluktan mı kaynaklandığını kayıt edin. “Ara verildi ve sonra devam edildi” ile “durduruldu ve terk edildi”yi aynı kovada karıştırmayın.
Diğer önemli kural, başka bir katalogdan alınmış evrensel yüzdelerden kaçınmaktır. Terk etme desenleri sayfa stiline, hedef kitleye,
mevcut araçlara ve oturum süresine çok duyarlıdır. Aktarılabilir çıkarım, her yazdırılabilir kütüphaneye uygulanacak bir sayı değil, sürtünmenin şeklidir.
Sayfa terk etme haritası: sayfaların genellikle nerede momentum kaybettiği
| Bölge türü | Durmanın genellikle kümelendiği yer | Tipik ilerleme aşaması | Tasarım yorumu |
|---|---|---|---|
| Yoğun orta küme | Sayfanın ortası, birçok küçük kapalı şeklin üst üste yığıldığı yer | Orta oturum | Sayfa, kullanıcı yeterli görsel ödülü almadan önce hassasiyet talep ediyor. |
| Küçük kenar detayı | Sınırlar, köşeler, dekoratif çerçeveler, ince aksesuarlar ve mini ikonlar | Orta-sona doğru | Ana konu zaten tamamlanmış hissedilebilir, bu yüzden temizlik detayları ödüllendirici yerine isteğe bağlı hissedilir. |
| Tekrarlayan mini-hücreler | Desen sayfaları, numaraya göre boyama bölümleri, döşeli motifler, tekrarlayan taç yaprakları, pullar, tuğlalar | Sayfanın geç orta aşaması | Yenilik azalırken el emeği yüksek kalır. Tekrarlama, sayfa nesnel olarak zor değilse bile ivmeyi tüketir. |
| Arka plan doldurma | Odak görsel boyandıktan sonra eklenen büyük boş bölgeler | Geç aşama | Sayfa görsel olarak bitmiş hissi verebilir; kalan iş zaman ekler tatminden çok. |
| Açık durma noktalarına sahip net odak nesnesi | Durmalar daha dağınık ve bölgeye özgü değil | Değişir | Çıkışlar temiz ve belirgin olduğunda, tamamlamama daha çok bağlamı yansıtır, düzen sürtünmesi değil. |
Bu haritayı bir baskı modeli olarak okuyun, yargı olarak değil. Pratik amaç, hangi bölgenin tekrar tekrar ilk ciddi tıkanma noktası olduğunu belirlemektir.
Düzen ve detay yoğunluğuna göre kalıplar
Basit konturlar genellikle kullanıcıları geç aşamada kaybeder, erken değil
Bir açık nesne, okunaklı konturlar ve görünür durma noktalarına sahip sayfalar daha affedicidir. İnsanlar durduğunda genellikle ana görüntü zaten tatmin edicidir.
Başka bir deyişle, terk etme genellikle tasarımın kalbinde değil, isteğe bağlı arka plan veya çevresel temizlikte ortaya çıkar. Bu yüzden basit konturlar sıklıkla daha davetkar hissedilir:
hassasiyet gerekli olmadan önce hızlı bir ilerleme duygusu sağlarlar.
Sayfa tam olarak tamamlanmamış olsa bile kullanıcı görünür bir kazanımla ayrılır.
Yoğun sayfalar sık sık kullanıcıları kenarlarda değil ortada kaybeder
Çok detaylı sayfalar genellikle “çok uzun” oldukları için başarısız olur varsayılır. Daha doğru olan, detayın sayfanın en erken ödül sağlaması gereken kısmına yüklendiği durumlardır.
Kalabalık bir orta alan tereddüt, yavaş renk kararları ve sayfanın fark edilir şekilde iyileşmeden önce tekrar eden mikro-hareketler yaratabilir. Bu, özellikle çocuklar ve gündelik yetişkin renklendiriciler için kötü bir takastır.
Sınır kalabalığı geç aşama sürüklenme yaratır
Temalı sayfalar genellikle dekoratif ekler gelene kadar iyi çalışır: yıldızlar, yapraklar, küçük yiyecekler, konfeti, minyatür aksesuarlar, çerçeve süsleri veya dar desenli kenarlar.
Bu detaylar önizlemede sayfayı daha dolu gösterebilir, ancak ana konu tamamlandıktan sonra genellikle düşük ödüllü temizlik gibi davranır. Bu yüzden kenar ağırlıklı sayfalar sık sık çevre boyunca bir terk etme bandı yaratır.
Tekrarlayan küçük bölgeler motive olmuş kullanıcıları bile yorabilir
Tekrarlama kendi kategorisini hak eder çünkü farklı bir tür sürtünme yaratır. Bir sayfanın her yerde görsel olarak yoğun olması gerekmez yorucu hissettirmek için.
Aynı küçük kararı düzinelerce kez tekrarlamak, özellikle renkli kurşun kalemler, jel kalemler veya dikkatli keçeli kalem çalışmasıyla geç oturum yorgunluğu üretir.
Sayfa dramatik biçimde zor olmaktan çıkıp sessiz bir monotonluk haline gelir.
Araçlara göre farklar: aynı sayfa elde farklı davranır
| Araç | En çok yardımcı olduğu yer | Terk etme baskısının arttığı yer | Yazdırılabilir tasarım çıkarımı |
|---|---|---|---|
| Kreyonlar | Hızlı ilk kaplama, bağışlayıcı giriş, çocuklar için bariz ilerleme | Dar köşeler, ince konturlar, tekrarlayan küçük kenar detayları | Kreyonların muhtemel varsayılan araç olduğu durumlarda daha geniş kapalı şekiller ve daha az ince detay kullanın. |
| Renkli kurşun kalemler | Kontrol, katmanlama, okunaklı orta boy detaylar, sakin tempo | Büyük arka plan doldurmaları ve tekrar eden mikro-hücrelerin uzun dizileri | Kurşun kalemlere karışık bir ritim verin: bir ana nesne, bir ikincil detay bandı ve temiz bir durma noktası. |
| Keçeli kalemler | Güçlü erken ödül, belirgin kontrast, hızlı sayfa dönüşümü | Kanama riski veya dikkatli kenar takibi ile güveni yavaşlatan küçük kapalı alanlar | Keçeli kalemlerin beklendiği iş akışı varsa daha büyük şekiller ve amaçlı beyaz alan tasarlayın. |
| Jel kalemler / ince uçlu kalemler | Vurgu çalışmaları, parlaklıklar, seçici detay, dekoratif bitiş | Yoğun tekrar ve tüm sayfaya yayılan tamamlama beklentileri | İnce araçları tüm sayfanın varsayılan aracı yerine vurgulama yolu olarak kullanın. |
Araç seçimi, “karmaşıklık”ın asla yalnızca görsel bir özellik olarak ele alınmaması gerektiğinin nedenidir. Aynı sayfa kreyonla yönetilebilir, kurşun kalemle sıkıcı ve geniş markerlarla riskli hissedebilir.
Gerçek bir terk etme analizi her zaman düzeni eldeki aracın yarattığı motor gereksinimlerle bağlar.
Bu, yazdırılabilir tasarım için ne anlama geliyor
SSS
Erken durmak sayfanın başarısız olduğunun işareti midir?
Hayır. Birçok tamamlanmamış sayfa yine de amacını iyi biçimde yerine getirir. Bir sayfa yalnızca aynı tür sürtünme birçok oturumda aynı bölgede tekrarlandığında tasarım sorunu haline gelir.
İzlenecek en kullanışlı terk etme metriği nedir?
En kullanışlı metrik genellikle ilk tekrar eden tıkanma bölgesidir: kullanıcıların anlamlı ilerlemeyi en sık durdurduğu alan. Bu, tek bir genel bitirme yüzdesinden daha net sürtünme gösterir.
Yoğun sayfalar her zaman daha yüksek terk etme yaratır mı?
Her zaman değil. Yoğun sayfalar okunaklı bir giriş yolu, erken görünür ödül ve mantıklı durma noktaları sağladığında işe yarayabilir. Daha büyük sorun, yoğunluğun nerede konumlandığıdır, ne kadar olduğu değil.
Araç seçimi neden terk etme bölgesini değiştirir?
Çünkü araçlar aynı alanın motor maliyetini değiştirir. İnce bir kalemle yönetilebilir görünen bir kenar kreyonla sıkıcı, geniş bir keçeli kalemle stresli hissedilebilir. Düzen ve araç birlikte okunmalıdır.
Yazdırılabilir katalog için terk etmeyi dürüstçe nasıl ölçersiniz?
Sayfa bölgelerini önceden kodlayın, son anlamlı tamamlanan alanı kaydedin, ara verme ile gerçek terk etmeyi ayırın, aracı ve kullanım bağlamını kaydedin ve her şeyi tek bir havuza karıştırmak yerine karşılaştırılabilir sayfa türleri arasında desenleri inceleyin.